今年初,芬兰YLE电视台播出了一部浪漫喜剧,该剧一共设计了12个版本,最终播出的所有故事情节和结局都是由观众的反应决定的。
"变形"通常与民间故事和科幻电影联系在一起,在这些作品中人类可以随意变成狼人或者变形人。最新的关于"变形"的消息已经与人类的超能力无关,全部是关于宽带、互动和集合数据平台——这有什么神奇的呢?
互动电视本身并不新鲜。能够收看多个频道电视节目的家庭经常使用电视频道或者电信服务商提供的电子节目指南、时间推移装置以及日益发展的电视点播(VOD)技术等互动功能对节目进行优化管理。此外比较成熟的类型是数量在持续不断增加的游戏节目和有人称之为"智力"竞赛的节目,在这类节目中的出现的三流名人和公众人物往往不那么聪明,但是有足够的自信,他们用卖力的表演、歌唱和舞蹈让自己沉醉在明星梦里。
这类节目更让人感兴趣的是其商业模式。不可否认这些节目都非常受欢迎,因为Big Brother、Pop Idol等大量节目都证明此类节目能够获得很高的收视率。高收视率能够带来丰厚的广告收入。忠实的观众不惜支付额外的电话费用打电话或者发送短消息来投票,给节目制作方带来了更多的收益,广告主和投资人也都因此对这类节目的盈利前景充满信心。英国电视台的一位高层管理人士日前承认,只要移动电话系统每秒钟能够处理更多的短信息,他们的短信收入将有可能成倍增加。与体育赛事或游戏节目有关的在线竞猜是互动电视另一个备受欢迎的模式。越来越多的频道倾向于用竞猜节目添补午夜以后的时间(有些甚至在白天也这么作)。竞猜节目的制作成本几乎比所有奖励的金额高不了多少,节目是否成功的唯一实质性因素就是中奖率的高低和奖品的多寡。
实现互动电视目前各种形式对技术的要求相对较低,几乎没有系统能够实现由观众决定电视剧故事情节和最终结局。于NM2(新千年,新媒体)项目的贡献,这种情况很快将得到改观。NM2是一个欧洲商业和学术团体的联盟,提供专业的技术、产品及相关的消费行为分析。新技术的核心是"realization engine(点播实现工具)",该核心是播放系统的一部分,存储了预先录制好的各种可能出现的故事情节和结局。这个软件不断搜索观众短信息中的关键词,自动指导故事发展的基调和节奏,选择最适合的音频、视频和描述方式进行组合,向"Playout system(播出系统)"下达连续的指令,最终可以从Playout system获得可供播出的高质量的电视节目。
从2004年秋季起,nm2受委托制作了8部试看节目,测试该技术各方面的表现。芬兰全国性电视频道YLE TV 1最近播出的浪漫喜剧"意外情人(Accidental Lover)"就是其中之一,该剧描述了61岁酒店驻唱歌手和30岁男性流行歌星的爱情故事。观众可以跟踪剧中两个主要人物的关系,而他们的关系究竟向哪个方向发展是由观众自己来决定的。该剧在12月27日至1月5日间一共播出4次,如果你的选择与多数观众决定的播出情节不一致,你可以在下一次播出的时候继续尝试。该剧一共录制了15种不同的版本,观众共选择使用了其中的12种版本。45岁以上的女性参与投票的意识最强烈,不过截止到本文撰稿时,笔者还没有得到具体的观众分析数据。
这种由观众决定的电视节目将会继续发展应用还是仅仅局限于一种技术探索?如果进一步发展,节目制作商和编剧将面临的问题是需要准备以前从来没有遇到过的海量的原始素材,这显然会增加成本。广告主可能会喜欢这种尝试——除了通常意义上的收视率以外,在观众参与选出故事情节各个元素的同时,故事的发展过程和结局能够更深刻的揭示观众的主流意识形态。但是那些不想参与决定故事情节,只是想将看电视作为一种放松方式的观众将来只能服从小部分但是具有决定权的"参与者"的品位和想法,而这些参与者很可能并不擅长开发电视剧的戏剧性以及决定故事情节。
当然,也许将来所有的体育迷都能够在电视体育的转播上拥有发言权,而不同的结局也能让每个人都满心欢喜。
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